Usaha EA untuk melaksanakan 'strategi pertumbuhan yang ambisius' sedang merosakkan studio dalaman syarikat seperti bola runtuhan.
Semalam, penerbit itu mengumumkan bahawa ia akan meletakkan 5 peratus daripada pekerjanya dan bergerak jauh dari IP berlesen yang tidak lagi dapat memberikan kejayaan dalam 'industri yang berubah'.
EA menganggarkan akan menghabiskan antara $125 juta hingga $165 juta menjalankan rancangan restrukturisasi itu, yang juga akan menyebabkan penutupan pejabat dan pembatalan projek.
Mengenai bagaimana pengecilan itu akan memberi kesan kepada studio individu, presiden hiburan dan teknologi EA Laura Miele mengesahkan syarikat itu akan merosakkan penembak Star Wars yang sedang dibangunkan di Respawn dan menutup Battlefield studio Ridgeline Games.
Miele menjelaskan bahawa Respawn, yang terkenal dengan warisan seperti Titanfall, Star Wars Jedi, dan Apex Legends, sedang bekerja pada 'permainan aksi FPS Star Wars' tetapi sekarang akan menumpukan usaha mereka kepada projek baru berdasarkan jenama EA sendiri. Beliau menekankan projek itu berada dalam 'pembangunan awal'.
'Sentiasa sukar untuk meninggalkan sebuah projek, dan keputusan ini bukanlah cerminan bakat pasukan, ketabahan, atau semangat yang mereka miliki terhadap permainan itu. Memberikan peminat sambungan berikutnya bagi francais ikonik yang mereka mahu adalah definisi mukablar dan tempat yang tepat untuk difokuskan,' tambah Miele.
EA menutup "penting" Kilang Battlefield Ridgeline
Mengenai Ridgeline, studio itu kehilangan pengarah kreatifnya minggu ini dan sekarang akan ditutup untuk selamanya. Studio yang berpangkalan di Seattle hanya muncul pada tahun 2022 dan digambarkan sebagai ahli yang 'penting' dalam keluarga Battlefield. Mereka sedang bekerja pada kempen naratif yang diletakkan dalam univers Battlefield tetapi sekarang akan dibubarkan.
Kerja pada projek itu akan diteruskan di bawah bimbingan Criterion, manakala beberapa ahli pasukan Ridgeline akan menyertai Ripple Effect untuk bekerja pada pengalaman Battlefield seterusnya.
'Visi kami untuk Battlefield adalah ambisius dan mengujakan. Projek itu membuat kemajuan yang bermakna, berkat kepimpinan kukuh Vince Zampella dan Byron Beede dan studio yang berdedikasi yang komited untuk membina platform Battlefield yang peminat kami akan suka. Hari ini, kami mempunyai pasukan Battlefield terbesar dalam sejarah francais ini, dengan orang yang bersemangat tersebar di seluruh dunia dan studio kami tersusun untuk mendapat faedah dari kedua-dua kepimpinan francais dan tempatan,' kata Miele.
'Marcus Lehto baru-baru ini membuat keputusan peribadi untuk meninggalkan projek itu. Untuk memastikan kerja kami berterusan tanpa gangguan, kami dengan serta-merta melantik kepimpinan di Criterion untuk mengawasi kerja pemain tunggal kami. Sebagai sebahagian daripada perubahan ini, kami akan menamatkan Ridgeline sebagai studio berdiri sendiri di Seattle.'
Anda boleh membaca memo dalaman yang dikongsi oleh Miele di laman web EA.